Aqui le muestro los pasos para crear una antena Wi Fi casera espero que les sea de gran utlidad.
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martes, 10 de abril de 2012
Como hacer una antena Wi FI (Video)
Aqui le muestro los pasos para crear una antena Wi Fi casera espero que les sea de gran utlidad.
Modelo TCP IP
En este Contexto les presentare lo que son las capas de
la Internet como funciona todo Desde el simple punto que le damos A un
Link aqui también observara lo que son cada una de las capas Aquí y de
tal modo que funcionan una De las otras , observaran lo que es su
historia , funcionamiento , procesos y las definiciones de Propósitos de
cada uno. Espero que les guste esta información.
Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de Protocolos de Red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos . Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red
de area amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a
veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e
implementación de protocolos de red específicos para permitir que una
computadora pueda comunicarse en unared.
TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los
datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y
recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes
tipos de servicios de comunicación entre computadoras.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstraccion según se define en el RFC 1122.
Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo Osi de
siete capas.
EL modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos computadoras, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados.
El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un
modelo en capas o niveles resulta más sencillo agrupar funciones
relacionadas e implementar el software de comunicaciones modular.
Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su
predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y
funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier
red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores
haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a
cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel
inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel
inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.
- Capa 4 o capa de aplicación: Aplicación, asimilable a las capas 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de diálogo.
- Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.
- Capa 2 o capa de red: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
- Capa 1 o capa de enlace: Acceso al Medio, asimilable a la capa 1 (física) y 2 (enlace de datos) del modelo OSI.
Modelo Osi
El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional para la Estandarización en
el año 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definición de
arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.
A principios de 1980 el desarrollo de redes surgió con desorden en
muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y
tamaño de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las
ventajas de usar tecnologías de conexión, las redes se agregaban o
expandían a casi la misma velocidad a la que se introducían las nuevas
tecnologías de red.
Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las
consecuencias de la rápida expansión. De la misma forma en que las
personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para
comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e
implementaciones tenían dificultades para intercambiar información. El
mismo problema surgía con las empresas que desarrollaban tecnologías de
conexiones privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola
empresa o un pequeño grupo de empresas controlan todo uso de la
tecnología. Las tecnologías de conexión que respetaban reglas
propietarias en forma estricta no podían comunicarse con tecnologías que
usaban reglas propietarias diferentes.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización
Internacional para la Estandarización (ISO) investigó modelos de
conexión como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet, la
Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network Architecture) y
TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables.de forma
general a todas las redes.
Referencia Sobre el Modelo Osi:
Fue desarrollado en 1984 por la Organización Internacional de Estándares
(ISO), una federación global de organizaciones que representa
aproximadamente a 130 países. El núcleo de este estándar es el modelo de
referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las
diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un
dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El
advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan
desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a
este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la
enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila"
de protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y
suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran
herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.
Capa Física
Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia
la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la
que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
- Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
- Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
- Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
- Transmitir el flujo de bits a través del medio.
- Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
- Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)
Capa de Enlace de Datos:
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la
red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución
ordenada de tramas y del control del flujo.
Por lo cual es uno de los aspectos más importantes a revisar en el
momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3
como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC,
IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras asi
determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la
información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos
trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y
corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente
adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par
trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las
conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que
el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de
recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus
respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún
otro dispositivo que reciba información como celulares, etc.), dada esta
situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de
errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman
protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelol OSI).
Capa de Red:
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más
redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden
clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
- Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
- Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el
origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente.
Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers.
Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de
nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le
asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para
descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.
Capa de Transporte:
Capa
encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran
dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino,
independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de
la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a
TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a
conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos
lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
Capa de sesión:
Esta
capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido
entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier
índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad
de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la
misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a
fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los
servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.
Capa De Presentacion:
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de
manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes
representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera
reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación
que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como
la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas
computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
Capa de Aplicación :
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de
las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones
para intercambiar datos, como Correo electronico (Post Office Protocol y
STMP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por
UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos
protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se
desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con
el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez
interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad
subyacen.
Unidad de Datos :
El intercambio de información entre dos capas OSI consiste en que cada
capa en el sistema fuente le agrega información de control a los datos, y
cada capa en el sistema de destino analiza y quita la información de
control de los datos como sigue:
Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer término los
datos deben empaquetarse a través de un proceso denominado
encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a través
de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, información final y
otros tipos de información.
N-PDU (Unidad de datos de protocolo)
- Es la información intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexión (N-1).
- Está compuesta por:
- N-SDU (Unidad de datos del servicio)
- Son los datos que necesitan la entidades (N) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad (N+1).
- N-PCI (Información de control del protocolo)
- Información intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexión (N-1) para coordinar su operación conjunta.
N-IDU (Unidad de datos de interface)
- Es la información transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas.
- Está compuesta por:
- N-ICI (Información de control del interface)
- Información intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operación conjunta.
- Datos de Interface-(N)
- Información transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-PDU.
- Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentación para ello hay que añadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla así en una IDU, la cual se transmite a dicha capa.
- La capa de presentación recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la información, es decir, la SDU, a esta le añade su propia cabecera (PCI) constituyendo así la PDU de la capa de presentación.
- Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesión mediante el mismo proceso, repitiéndose así para todas las capas.
- Al llegar al nivel físico se envían los datos que son recibidos por la capa física del receptor.
- Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente había añadido su capa homóloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior.
- Finalmente llegará a la capa de aplicación la cual entregará el mensaje al usuario.
-
Formato de DatosOtros datos reciben una serie de nombres y formatos específicos en función de la capa en la que se encuentren, debido a como se describió anteriormente la adhesión de una serie de encabezados e información final. Los formatos de información son los que muestra el gráfico:
- APDU
- Unidad de datos en Capa de aplicación (capa 7).
- PPDU
- Unidad de datos en la Capa de presentación (capa 6).
- SPDU
- Unidad de datos en la capa de sesión (capa 5).
- TPDU
- (segmento)
- Unidad de datos en la Capa de transporte (capa 4).
- Paquete o Datagrama
- Unidad de datos en el nivel de Red (capa 3).
- Trama
- Unidad de datos en la capa de enlace (capa 2).
- Bits
- Unidad de datos en la Capa física (capa 1).
- Cultura popular:
Capa 8
Fuera del modelo OSI pero haciendo referencia este modelo se habla de la 'capa 8', el cual popularmente se conoce como un error que sucede "entre el teclado y la silla", haciendo referencia que el error es del usuario final o (la mayoría de la veces) un humano. En estos términos cuando se habla de "error de Capa 8" se habla de un error humano. Pero cabe repetir que esto es cultura popular, porque no es parte del estándar.
La capa de aplicación recibe el mensaje del usuario y le añade una
cabecera constituyendo así la PDU de la capa de aplicación. La PDU se
transfiere a la capa de aplicación del nodo destino, este elimina la
cabecera y entrega el mensaje al usuario.
Para ello ha sido necesario todo este proceso:
Virus Informaticos
Un virus
informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionacomputadora, sin el permiso o el conocimiento del
usuario.
Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por
otros infectados con el código de este. Los virus puede destruir, de
manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque
también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser
molestos.
Los
virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a
través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa
facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y
algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en
los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico
inútil.
El
funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se
ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones,
por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente
(alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa
que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el
control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de
manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su
ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado
y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se
completa.
Historia
El primer virus atacó a una
máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper,
creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el
mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (¡Soy una enredadera...
agárrame si puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer
programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin embargo, el término virus no
se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios
fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H.
Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson)
desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar
toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.
Después de 1984, los virus han
tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque
de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.
Los virus informáticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas más conocidos y usados en la actualidad.
Cabe aclarar que un virus
informático mayoritariamente atacará sólo el sistema operativo para el
que fue desarrollado, aunque ha habido algunos casos de virus
multiplataforma.
MS-Windows
Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows debido, entre otras causas, a:
- Su gran popularidad, como sistema operativo, entre los ordenadores personales, PC. Se estima que, en 2007, un 90% de ellos usaba Windows. Esta popularidad basada en la facilidad de uso sin conocimiento previo alguno, motiva a los creadores de software malicioso a desarrollar nuevos virus; y así, al atacar sus puntos débiles, aumentar el impacto que generan.
- Falta de seguridad en esta plataforma (situación a la que Microsoft está dando en los últimos años mayor prioridad e importancia que en el pasado). Al ser un sistema muy permisivo con la instalación de programas ajenos a éste, sin requerir ninguna autentificación por parte del usuario o pedirle algún permiso especial para ello en los sistemas más antiguos (en los Windows basados en NT se ha mejorado, en parte, este problema). A partir de la inclusión del Control de Cuentas de Usuario en Windows Vista o Windows 7, y siempre y cuando no se desactive, se ha solucionado este problema.
- Software como Internet Explorer y Outlook Express, desarrollados por Microsoft e incluidos de forma predeterminada en las últimas versiones de Windows, son conocidos por ser vulnerables a los virus ya que éstos aprovechan la ventaja de que dichos programas están fuertemente integrados en el sistema operativo dando acceso completo, y prácticamente sin restricciones, a los archivos del sistema. Un ejemplo famoso de este tipo es el virus ILOVEYOU, creado en el año 2000 y propagado a través de Outlook.
- La escasa formación de un número importante de usuarios de este sistema, lo que provoca que no se tomen medidas preventivas por parte de estos, ya que este sistema está dirigido de manera mayoritaria a los usuarios no expertos en informática. Esta situación es aprovechada constantemente por los programadores de virus.
Unix y derivados
En otros sistemas operativos como
las distribuciones GNU/Linux, BSD, OpenSolaris, Solaris, Mac OS X y
otros basados en Unix las incidencias y ataques son prácticamente
inexistentes. Esto se debe principalmente a:
- Tradicionalmente los programadores y usuarios de sistemas basados en Unix han considerado la seguridad como una prioridad por lo que hay mayores medidas frente a virus, tales como la necesidad de autenticación por parte del usuario como administrador o root para poder instalar cualquier programa adicional al sistema.
- Los directorios o carpetas que contienen los archivos vitales del sistema operativo cuentan con permisos especiales de acceso, por lo que no cualquier usuario o programa puede acceder fácilmente a ellos para modificarlos o borrarlos. Existe una jerarquía de permisos y accesos para los usuarios.
- Relacionado al punto anterior, a diferencia de los usuarios de Windows, la mayoría de los usuarios de sistemas basados en Unix no pueden normalmente iniciar sesiones como usuarios "administradores' o por el superusuario root, excepto para instalar o configurar software, dando como resultado que, incluso si un usuario no administrador ejecuta un virus o algún software malicioso, éste no dañaría completamente el sistema operativo ya que Unix limita el entorno de ejecución a un espacio o directorio reservado llamado comúnmente home. Aunque a partir de Windows Vista, se pueden configurar las cuentas de usuario de forma similar.
- Estos sistemas, a diferencia de Windows, son usados para tareas más complejas como servidores que por lo general están fuertemente protegidos, razón que los hace menos atractivos para un desarrollo de virus o software malicioso.
- En el caso particular de las distribuciones basadas en GNU/Linux y gracias al modelo colaborativo, las licencias libres y debido a que son más populares que otros sistemas Unix, la comunidad aporta constantemente y en un lapso de tiempo muy corto actualizaciones que resuelven bugs y/o agujeros de seguridad que pudieran ser aprovechados por algún malware.
Características
Dado que una característica de
los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales
como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o
daños a nivel de datos.
Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daños que los virus
producen a los sistemas informáticos son la pérdida de información,
horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.
Métodos de protección
Los métodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos.
Activos
- Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo llamadoWin32.EXE.vbs en la carpeta C:\Windows\%System32%\ en segundo plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa al usuario.
- Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el ordenador está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear únicamente recursos de forma más selectiva.
Pasivos
- Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extraíbles que consideres que pudieran estar infectados con algún virus.
- No instalar software "pirata", pues puede tener dudosa procedencia.
- No abrir mensajes provenientes de una dirección electrónica desconocida.
- No aceptar e-mails de desconocidos.
- Informarse y utilizar sistemas operativos más seguros.
- No abrir documentos sin asegurarnos del tipo de archivo. Puede ser un ejecutable o incorporar macros en su interior.
Tipos de virus e imitaciones
Existen diversos tipos de virus,
varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra
computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes
están:
- Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
- Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
- Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
- Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.
- Joke: Al igual de los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar!
Acciones de los virus
Algunas de las acciones de algunos virus son:
- Unirse a un programa instalado en el ordenador permitiendo su propagación.
- Mostrar en la pantalla mensajes o imágenes humorísticas, generalmente molestas.
- Ralentizar o bloquear el ordenador.
- Destruir la información almacenada en el disco, en algunos casos vital para el sistema, que impedirá el funcionamiento del equipo.
- Reducir el espacio en el disco.
- Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratón...
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