El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional para la Estandarización en
el año 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definición de
arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.
A principios de 1980 el desarrollo de redes surgió con desorden en
muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y
tamaño de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las
ventajas de usar tecnologías de conexión, las redes se agregaban o
expandían a casi la misma velocidad a la que se introducían las nuevas
tecnologías de red.
Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las
consecuencias de la rápida expansión. De la misma forma en que las
personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para
comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e
implementaciones tenían dificultades para intercambiar información. El
mismo problema surgía con las empresas que desarrollaban tecnologías de
conexiones privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola
empresa o un pequeño grupo de empresas controlan todo uso de la
tecnología. Las tecnologías de conexión que respetaban reglas
propietarias en forma estricta no podían comunicarse con tecnologías que
usaban reglas propietarias diferentes.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización
Internacional para la Estandarización (ISO) investigó modelos de
conexión como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet, la
Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network Architecture) y
TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables.de forma
general a todas las redes.
Referencia Sobre el Modelo Osi:
Fue desarrollado en 1984 por la Organización Internacional de Estándares
(ISO), una federación global de organizaciones que representa
aproximadamente a 130 países. El núcleo de este estándar es el modelo de
referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las
diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un
dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El
advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan
desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a
este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la
enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila"
de protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y
suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran
herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.
Capa Física
Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia
la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la
que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
- Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
- Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
- Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
- Transmitir el flujo de bits a través del medio.
- Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
- Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)
Capa de Enlace de Datos:
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la
red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución
ordenada de tramas y del control del flujo.
Por lo cual es uno de los aspectos más importantes a revisar en el
momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3
como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC,
IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras asi
determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la
información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos
trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y
corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente
adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par
trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las
conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que
el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de
recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus
respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún
otro dispositivo que reciba información como celulares, etc.), dada esta
situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de
errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman
protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelol OSI).
Capa de Red:
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más
redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden
clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
- Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
- Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el
origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente.
Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers.
Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de
nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le
asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para
descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.
Capa de Transporte:
Capa
encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran
dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino,
independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de
la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a
TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a
conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos
lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
Capa de sesión:
Esta
capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido
entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier
índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad
de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la
misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a
fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los
servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.
Capa De Presentacion:
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de
manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes
representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera
reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación
que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como
la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas
computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
Capa de Aplicación :
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de
las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones
para intercambiar datos, como Correo electronico (Post Office Protocol y
STMP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por
UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos
protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se
desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con
el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez
interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad
subyacen.
Unidad de Datos :
El intercambio de información entre dos capas OSI consiste en que cada
capa en el sistema fuente le agrega información de control a los datos, y
cada capa en el sistema de destino analiza y quita la información de
control de los datos como sigue:
Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer término los
datos deben empaquetarse a través de un proceso denominado
encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a través
de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, información final y
otros tipos de información.
N-PDU (Unidad de datos de protocolo)
- Es la información intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexión (N-1).
- Está compuesta por:
- N-SDU (Unidad de datos del servicio)
- Son los datos que necesitan la entidades (N) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad (N+1).
- N-PCI (Información de control del protocolo)
- Información intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexión (N-1) para coordinar su operación conjunta.
N-IDU (Unidad de datos de interface)
- Es la información transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas.
- Está compuesta por:
- N-ICI (Información de control del interface)
- Información intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operación conjunta.
- Datos de Interface-(N)
- Información transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-PDU.
- Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentación para ello hay que añadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla así en una IDU, la cual se transmite a dicha capa.
- La capa de presentación recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la información, es decir, la SDU, a esta le añade su propia cabecera (PCI) constituyendo así la PDU de la capa de presentación.
- Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesión mediante el mismo proceso, repitiéndose así para todas las capas.
- Al llegar al nivel físico se envían los datos que son recibidos por la capa física del receptor.
- Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente había añadido su capa homóloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior.
- Finalmente llegará a la capa de aplicación la cual entregará el mensaje al usuario.
-
Formato de DatosOtros datos reciben una serie de nombres y formatos específicos en función de la capa en la que se encuentren, debido a como se describió anteriormente la adhesión de una serie de encabezados e información final. Los formatos de información son los que muestra el gráfico:
- APDU
- Unidad de datos en Capa de aplicación (capa 7).
- PPDU
- Unidad de datos en la Capa de presentación (capa 6).
- SPDU
- Unidad de datos en la capa de sesión (capa 5).
- TPDU
- (segmento)
- Unidad de datos en la Capa de transporte (capa 4).
- Paquete o Datagrama
- Unidad de datos en el nivel de Red (capa 3).
- Trama
- Unidad de datos en la capa de enlace (capa 2).
- Bits
- Unidad de datos en la Capa física (capa 1).
- Cultura popular:
Capa 8
Fuera del modelo OSI pero haciendo referencia este modelo se habla de la 'capa 8', el cual popularmente se conoce como un error que sucede "entre el teclado y la silla", haciendo referencia que el error es del usuario final o (la mayoría de la veces) un humano. En estos términos cuando se habla de "error de Capa 8" se habla de un error humano. Pero cabe repetir que esto es cultura popular, porque no es parte del estándar.
La capa de aplicación recibe el mensaje del usuario y le añade una
cabecera constituyendo así la PDU de la capa de aplicación. La PDU se
transfiere a la capa de aplicación del nodo destino, este elimina la
cabecera y entrega el mensaje al usuario.
Para ello ha sido necesario todo este proceso:
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